室內設計:8個最重要的原則

簡單說"如果您(室內設計)做得好,那麼您在空間中就可以做任何事情"。如果您要找到室內設計的必殺技,請務必遵循以下八個基本原則。


1.現實生活中的計劃


在室內設計過程中,"空間規劃是第一位的"。空間規劃包括設備使用的空間區域,定義生活的循環模式(生活反覆進行的習慣)以及製定家具佈置和設備線路計劃(空調、電力系統、給排水等等)。


我建議,每個室內設計項目都應首先評估房間的功能缺陷,以及如何配置功能元素以更好地適應人與空間。"我們試圖對人們如何利用他們的空間進行真正的考慮。" 我經常問:"您在空間中需要什麼,每天如何生活?"  有時候我覺得我自己像心理醫師,因為我有一份有點長的問卷會向客戶進行測驗(笑),坦白說我不喜歡快餐文化,例如只關心價格而不在乎內容是什麼,我對不了解的事物無法進行任何的設計,同樣的如果你不了解內容只關注價格那可能是一種危險的訊號。


空間規劃的目標是創造效率。對我而言,我不建議推銷裝潢的流行趨勢,包括不必要的元素(例如:做太多的木作固定物、大量的大理石拼貼、不易維護的奢華物料)。

另外:"我們發現大多數的房主,都認為他們在改造上需要更多的空間,包括更多的存儲空間以及更多的東西。" 例如埋壁的收納床,你確定你每天都會整理然後將床收好放至牆面? 當然!如果你是個勤勞的用戶可能每天搬床沒問題 。我建議當你有複合式空間的時候才值得這樣做! 例如:辦公室跟休息的臥室結合,如果你可以省下辦公或租房的租金,那麼結合這2個空間弄一張埋壁的收納床,就是創造生活效率。


2.創造願景


一旦設計師了解了空間的功能,就可以將這些需求、預算範圍與客戶所期望的美學相結合,從而創造出空間的概念。

坦白說:"設計必須用全局的設計方法,而不是只選擇油漆顏色或沙發。" 舉例來說"ˋ室內設計有點像是拍攝微電影,房主是投資人兼主角、製片人,而設計師跟工程承包商就像是導演兼藝術總監、佈景、燈光、道具師整個是一個合作的過程。當您經過深思熟慮而實現的願景,將會達到歷久彌新跟永不過時的風格。"


對於設計師而言,傳達概念類似於講故事、拍電影。"室內設計師必須能夠講述一個生活如何與所有不同元素和部件融合在一起的故事。" 


3.考慮材料和構造、設備


如果您打算在室內裝潢做一個長期投資那麼質量是關鍵,因為材料和結構、設備會影響人們對質感的體驗。但是如果您是一個短期投資採用PVC地板或許經濟些,但是如果您考慮的是美觀及耐久,選擇厚皮木地板跟超耐磨木地板就是不錯的選擇。

過去我多年的採購經驗,如空調設備經常採購日立、panasonic 產品的穩定性相當好,洗衣機也可以採購故障率較小的panasonic。


另外在某物上花費大量金錢並不一定意味著您在購買優質的產品,經常打廣告的品牌產品成本一定會反映在價格上面,相反如果你不介意一定要有品牌,請評估某物是否經久耐用。坦率的說:"這並不是說一切都必須昂貴。" 我有時候在IKEA或家具街總有一些發現(以較低的價格)的尋到寶物。



4.配置各種元素的協調性


當設計師將不同的材料、形狀、圖案和紋理組合在一起時這個很難嗎? 老實說這有點像是在搭配衣服,但是室內設計的環境元素更為複雜,有些客戶會說:"我想要這種織物,燈和椅子。"但是這些家具、燈跟背景是否協調於一種風格,就像是穿西服一樣給人第一個印象是否深刻。喜歡社交活動的房主一定會很期待的將自己的成就、收藏品、書、等等通過設計分享給親友。


"例如,當您喜歡幾何圖形,但你想在你的客廳添加幾何圖形的櫃子 "但是你不能在家裡填滿所有的正方形" ,以正方形為出發點做出比例變化可以創造出更好的流動感,你會發現空間是有律動的。


5.通用設計


通用設計又名全民設計全方位設計或是通用化設計,是指無須改良或特別設計就能為所有人使用的產品、環境及通訊。除了考量身障者和其他弱勢使用族群,也顧及一般人的使用情況及需求,不僅考量使用者的使用情形,還顧慮到使用時的心理感受。

  1. 公平使用:這種設計對任何使用者都不會造成傷害或使其受窘。
  2. 彈性使用:這種設計涵蓋了廣泛的個人喜好及能力。
  3. 簡易及直覺使用:不論使用者的經驗、知識、語言能力或如何理解,這種設計的使用都很容易了解。
  4. 明顯的資訊:不論周圍狀況或使用著感官能力如何,這種設計有效地對使用者傳達了必要的資訊。
  5. 容許錯誤:這種設計將危險及因意外或不經意的動作所導致的不利後果降至最低。
  6. 省力:這種設計可以有效、舒適及不費力地使用。
  7. 適當的尺寸及空間供使用:不論使用者體型、姿勢或移動性如何,這種設計提供了適當的大小及空間供操作及使用。

三項附則

  1. 可長久使用,具經濟性
  2. 品質優良且美觀
  3. 對人體及環境無害


6.設計的優先順序


如果要成功的完成一個設計項目,通常有3個要素:價值觀、支付能力、解決的方式,每個設計師都應針對用戶引導設計的優先順序,因為業主所要求的往往超出原來預算的可能性,如果沒有明確的指出哪一個誰輕誰重,於是業主一旦看到附有設計的報價單,於是開始削減設計項目,東拆西改的結果就像是經歷了一場巷戰。


  • 最先進入腦海的辦法,往往不是最好的

有時候你可能被那個表面性的問題表述所蒙蔽。蒙蔽了之後,你會首先想到針對那個(表面問題)的解決方案。但是這個解決辦法要么不能完全解決(本質問題);要么解決的成本很高;要么解決之後有副作用;......總之,就是不太爽!有句老話說:魚和熊掌不可兼得。其實未必!很多時候(但不是所有時候),魚和熊掌是可以兼得) 關鍵是要看清、看透問題的【本質】。例如:如果改造預算有限就將基礎的工程完成,利用牆色跟家具裝飾也是兩全其美的辦法! 唯一要克服的就是價值觀的轉變。


  • 沒人躲得過設計的三角原則

想要又快又好的品質價格就不可能低,想要又快又便宜的品質就是醜與質量差,想要又好又便宜的品質就要等時間。


7.取得平衡


我認為,要找到一種平衡,首先要從房間的建築特徵(如門和窗)開始,然後逐步從空間做比例分割,包括功能的設計、材質的表達、顏色跟家具、家飾直到找到平衡為止,這些思考最好是進行全局的策略思考。

我喜歡觀察房間並評估不同角度的視線。在平面圖的過程中你可以想像"在房間裡旋轉從各個角度觀察你如何將各種元素聚集,讓它們平橫畫面並產生意義。"


8.編輯工作


為什麼業主需要設計的幫手?我會說:因為每個設計項目分工都是環環相扣,有可能從頭到尾都有可能修改方案超過3次以上甚至更多,設計的過程經常說"這看起來顏色有點重,可以幫我改一下嗎? " 我不知道那些所謂的設計大師,是不是願意調整設計來跟業主取得一致的想法? 我認為房主有時候只是想驗證自己的直覺是不是可行。




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